Ciencias
ComenzarEjemplo 1
Motor: Ordenar. Arrastra los pasos hasta que queden en el orden correcto.
Actividades y recursos pensados para esta etapa.
Motor: Ordenar. Arrastra los pasos hasta que queden en el orden correcto.
Motor: Match. Conecta cada animal con su cría.
Motor: Clasificar. Arrastra cada animal al grupo correcto.
Motor: Memory. Encuentra las parejas volteando las cartas.
Motor: Hotspots. Toca la mano que está saludando.
Motor: Completar. Arrastra las palabras al espacio correcto.
Motor: Misión. Completa los 2 pasos en orden.
Actividad de ejemplo para probar el motor de Ruleta (autoevaluación).
Actividad de ejemplo para probar el motor de Corte (canvas y física).